ふぃりすぷろじぇくと(仮)


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●はじめに

「ざうにもダメを」でひっそりと公開されている、わっふる用の
とらハ3コンバータである「しのぶぷろじぇくと」に多少手を加えて、
「とらいあんぐるハート3 リリカルおもちゃ箱(CD-ROM版)」
のミニシナリオが遊べるようにしたものです。
(とらハDVDエディションには未対応です。)

なお、本コンバータでは音声やBGMのファイルのデコードは出来ませんので、
音声やBGMを鳴らしたい場合には、これらのファイルをデコード可能なツールが
別途必要となります。


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●しのぶぷろじぇくとを流用する際に問題となる点とその対策

・未対応の画像フォーマットがある。
 → コンバータを修正。
   デコードルーチンはこちらの「DVDおまけ用統合版ソース2004.5/22 18:00」を
   使わせていただきました。

・立ち絵コマンドが変更されている。
 → コンバータを修正。

・マップ画面が少し変更されている。
 → 足りないデータは自前で適当に補う。

・タイトル画面が異なる。
 → 自作スクリプトで対応。

・その他にも幾つかそのままでは動かない箇所がある。
 → とりあえず問題を回避できるように修正。


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●ダウンロード

ふぃりすぷろじぇくと(仮)のダウンロード


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●サウンドデコード用ツール例

・「そこに海があって」変換プログラム  (sokumicv.lzh)
 (WESTSIDEのお楽しみCD48、50に収録)
 音声、BGM、効果音のWAVへのデコードが可能。

・pxloop ver. 0.02  (pxloop002.lzh)
 配布先
 BGM、効果音のWAVへのデコードが可能。

※BGM、効果音がデコードできるツールは他にもいくつかあるようですが、
 音声はいまのところsokumicv.lzhでしかデコードできないようです。
 音声もデコードできるフリーソフトがあればいいのですが…。


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●実際のコンバート手順

コンバートは、まず音声データ(KOE.PAC)を作成してから
ゲームデータ(WLK295.AVD)を作成します。
(BのKOE.PAC作成時に生成されるfilelist.txtというファイルを参照して
 AVDファイルの作成を行っているため。)

また、音声データの作成は非常に手間がかかります。
あらかじめご承知おきください。

※音声が不要な方は、@〜Bの作業は不要です。
 かわりに、添付の list_sample.LZH を解凍してできる filelist.txt を
 実行ファイルと同じディレクトリに入れておいてCから実行してください。
 (filelist.txtがないとコンバートできません。)

※既に一度KOE.PACを作成していて、filelist.txt が生成済みの場合も
 @〜Bの作業は不要です。Cから実行してください。
 (QVGAデータとVGAデータを一緒に作成する場合、等。)

 <追記>
 KOE.PACの作成時に生成されるfilelist.txtというファイルは
 コンバート後も保存しておくことをお薦めします。
 filelist.txtがあれば、AVDのみ再コンバートしたい場合に、
 一々KOE.PACから作りなおす必要がありません。

[手順]

 @リリカルおもちゃ箱のインストールディレクトリ内のvoiceディレクトリの
  中にあるPXファイルを全てなんとかしてMP3に変換します。(12644個)

 Aアーカイブを解凍したディレクトリ内にあるmp32koeディレクトリの
  さらに中にあるDATディレクトリの中に、@で作成したMP3を全て
  「ディレクトリなしで」入れます。
  例.KOE_trh3bconv\mp32koe\DAT\100001.mp3
     :
    KOE_trh3bconv\mp32koe\DAT\990067.mp3

  [参考]
   某ツールでWAV変換した場合の100001_PXtrk00.mp3といった名前でも、
   リネームせずにそのままKOE.PACが作成できます。
   (KOE.PAC作成ツールがファイル名の先頭から6文字目までしか
    見ていないため。)

 B2koe.batをダブルクリックします。あとはKOE.PACが作成されるのを
  待ちます。
  KOE.PACはmp32koeディレクトリ内に作成されます。

 Cmp32koeディレクトリの親ディレクトリに戻り、
   KOE_trh3bconv.exe		(QVGAデータを作成)
   KOE_trh3bconv_VGA.exe	(VGAデータを作成)
  のどちらかを実行すると、AVDファイルが作成されます。

以上でWLK295.AVDが作成されます。
サイズはQVGA版なら約41MBに、VGA版なら約125MBになります。

こうして作成したAVDファイル(必要ならKOE.PAC、BGM、効果音も)を
通常のわっふるのデータ配置で置けば動作するはずです。


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●BGM、効果音について

BGMデータ、効果音データを用意すればそれらが再生されます。
もちろんPXファイル(*.PX)のままでは無理なので、
pxloopなどのツールを使ってWAVに変換した後、MP3にしてください。

ファイル名一覧

 BGMファイルはMUSICディレクトリ内の*.pxファイルです。

 th-01.px → track_01.mp3
      :
      :
 th-33.px → track_33.mp3

 hako2-01.px → track_34.mp3
 hako2-02.px → track_35.mp3
 hako2-03.px → track_36.mp3

 (BGMはDISC3のサントラから抽出してもかまいません。
  この場合はサントラのトラック1に「涙の誓い」が入っているため、
  トラック2 → track_01.mp3 のように番号が1ずれます。)


 効果音ファイルはSEディレクトリ内の*.pxファイルです。
 同名のmp3ファイルに変換してください。
 (all.pxはなくても平気です。)

 01.px → 01.mp3
      :
      :
 pon_13.px → pon_13.mp3


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●遊び方

タイトル画面で
・「ミニシナリオ」をクリックすると「魔法少女リリカルなのは」が
・「クイズゲーム」をクリックすると「海鳴横断(以下略)」が ※
・「すぺしゃる」をクリックすると「リリカルおもちゃ箱CM(?)」が
始まります。
「おわり」をクリックすると終了します。

※「クイズゲーム」では、クイズはできません。(笑)
 必ず勝ったものとしてシナリオが進行します。

あと、タイトル画面の上半分を適当にクリックすると
クリック位置に応じたBGMが再生されます。
画面左上あたりが1曲目、画面右上あたりが4曲目です。
あとはお察しください。
(BGMモードがないので、その代用のつもり。)


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2004年6月22日 きゅーびずむ